Class CalculadoraController
java.lang.Object
org.example.CalculadoraController
CONTROLADOR de la calculadora.
Recibe los clics de los botones definidos en el FXML, llama al modelo
(Calculadora) para hacer las cuentas y muestra el resultado
en la pantalla.
- Author:
- Eva Gallardo Romero
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Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionprivate CalculadoraEl modelo, que hace las operaciones.private booleanEs true cuando el siguiente número que se pulse debe empezar de cero.private StringOperación elegida: "+", "-", "*", "/" o "" si no hay ninguna.private javafx.scene.control.LabelEtiqueta de la pantalla (fx:id="pantalla" en el FXML).private doublePrimer número de la operación (el escrito antes del operador). -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionprivate Stringformatear(double resultado) Convierte el resultado en el texto que se muestra en la pantalla.private voidSe ejecuta al pulsar el botón "C".private voidSe ejecuta al pulsar el botón "=".private voidpulsarNumero(javafx.event.ActionEvent evento) Se ejecuta al pulsar un botón de número (0-9).private voidpulsarOperacion(javafx.event.ActionEvent evento) Se ejecuta al pulsar un botón de operación (+, -, ×, ÷).private voidSe ejecuta al pulsar el botón del punto decimal.
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Field Details
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pantalla
private javafx.scene.control.Label pantallaEtiqueta de la pantalla (fx:id="pantalla" en el FXML). -
calculadora
El modelo, que hace las operaciones. -
primerNumero
private double primerNumeroPrimer número de la operación (el escrito antes del operador). -
operacion
Operación elegida: "+", "-", "*", "/" o "" si no hay ninguna. -
numeroNuevo
private boolean numeroNuevoEs true cuando el siguiente número que se pulse debe empezar de cero.
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Constructor Details
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CalculadoraController
public CalculadoraController()
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Method Details
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pulsarNumero
private void pulsarNumero(javafx.event.ActionEvent evento) Se ejecuta al pulsar un botón de número (0-9). Añade el dígito a la pantalla. Como mucho se escriben 10 caracteres para que el número quepa en la pantalla.- Parameters:
evento- evento del clic, de él sacamos qué botón se pulsó
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pulsarPunto
private void pulsarPunto()Se ejecuta al pulsar el botón del punto decimal. Solo añade el punto si el número no tiene ya uno. -
pulsarOperacion
private void pulsarOperacion(javafx.event.ActionEvent evento) Se ejecuta al pulsar un botón de operación (+, -, ×, ÷). Si ya había una operación pendiente, primero la calcula, así 2 + 3 + 4 da 9. Después guarda el número y la nueva operación.- Parameters:
evento- evento del clic
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pulsarIgual
private void pulsarIgual()Se ejecuta al pulsar el botón "=". Calcula el resultado y lo muestra. Si se divide entre cero, la pantalla muestra "Error". -
pulsarBorrar
private void pulsarBorrar()Se ejecuta al pulsar el botón "C". Deja la calculadora como al principio. -
formatear
Convierte el resultado en el texto que se muestra en la pantalla. Si es entero (8.0) se muestra sin decimales (8). Si no, se redondea a 8 decimales para que no salgan números como 0.30000000000000004.- Parameters:
resultado- número que se va a mostrar- Returns:
- el texto para la pantalla
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