Loops and Lerps

Bucles, interpolaciones y curvas de Bézier en cuatro escenas de Unity

Práctica de clase
Unity C# Lerp Bézier Corrutinas DAM
Loops and Lerps Unity 2022.3 LTS · C# · Lerp · AnimationCurve

Sobre el proyecto

Loops and Lerps es una colección de cuatro escenas de Unity para practicar dos herramientas básicas de los videojuegos: los bucles y la interpolación lineal (Lerp). Se pasa de una escena a otra con la tecla N.

Todas las animaciones están hechas por código con corrutinas, y el ritmo de cada movimiento se controla con una AnimationCurve editable desde el Inspector.

Las cuatro escenas

CubeEdges

Construye las aristas de un cubo de 5×5×5 con tres bucles for anidados

TargetList

Una esfera recorre una lista de puntos interpolando posición, escala, rotación y color

Cuadrática

Ida y vuelta por una curva de Bézier con un punto de control

Cúbica

Curva de Bézier con dos puntos de control (algoritmo de De Casteljau)

Características principales

Bucles en el tiempo

Una corrutina con WaitForSeconds deja ver cómo se genera el cubo pieza a pieza.

Lerp de todo tipo

Vector3.Lerp, Quaternion.Lerp y Color.Lerp sobre el mismo objeto.

Bézier con Lerps

Encadenando interpolaciones entre puntos se consiguen trayectorias curvas.

Easing

La misma animación acelera, frena o se pasa del destino cambiando solo la curva.

Stack Tecnológico

Motor & Lenguaje

  • Unity 2022.3 LTS
  • C#
  • Visual Studio

Animación

  • Corrutinas
  • Vector3 / Quaternion / Color.Lerp
  • AnimationCurve

Escenas

  • SceneManager
  • DontDestroyOnLoad
  • TextMeshPro