Loops and Lerps
Bucles, interpolaciones y curvas de Bézier en cuatro escenas de Unity
Sobre el proyecto
Loops and Lerps es una colección de cuatro escenas de Unity para practicar dos herramientas básicas de los videojuegos: los bucles y la interpolación lineal (Lerp). Se pasa de una escena a otra con la tecla N.
Todas las animaciones están hechas por código con corrutinas, y el ritmo de cada movimiento se controla con una AnimationCurve editable desde el Inspector.
Las cuatro escenas
CubeEdges
Construye las aristas de un cubo de 5×5×5 con tres bucles for anidados
TargetList
Una esfera recorre una lista de puntos interpolando posición, escala, rotación y color
Cuadrática
Ida y vuelta por una curva de Bézier con un punto de control
Cúbica
Curva de Bézier con dos puntos de control (algoritmo de De Casteljau)
Características principales
Bucles en el tiempo
Una corrutina con WaitForSeconds deja ver cómo se genera el cubo pieza a pieza.
Lerp de todo tipo
Vector3.Lerp, Quaternion.Lerp y Color.Lerp sobre el mismo objeto.
Bézier con Lerps
Encadenando interpolaciones entre puntos se consiguen trayectorias curvas.
Easing
La misma animación acelera, frena o se pasa del destino cambiando solo la curva.
Stack Tecnológico
Motor & Lenguaje
- Unity 2022.3 LTS
- C#
- Visual Studio
Animación
- Corrutinas
- Vector3 / Quaternion / Color.Lerp
- AnimationCurve
Escenas
- SceneManager
- DontDestroyOnLoad
- TextMeshPro